您现在的位置是:燃潮传媒 > 热点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
燃潮传媒2026-01-01 14:20:22【热点】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(85)
上一篇: 速通大会RTA in Japan今天开幕 任天堂多款游戏复出
下一篇: 最强祖师探宝阁玩法攻略
站长推荐
友情链接
- 厨余垃圾处理的意义和必要性
- เหตุใดตราประทับบนพาสปอร์ตอาจกลายเป็นเพียงความทรงจำในอดีต ?
- 约基奇加冕中锋助攻王 他重塑了小球时代内线法则
- 广交会采购商开启“买买买”模式 今年流行买机器人!
- 大学摄影艺术鉴赏论文
- 上海仪器仪表展官宣 全场景升级赋能产业新商机
- แพทย์ในอังกฤษพบวิธีการรักษาโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิดทีเซลล์แล้ว
- 骗取生育保险基金 主犯获刑十年!国家医保局曝光典型案例
- 扮靓家园同助力 让垃圾分类成为新时尚
- Shams:NBA将严查摆烂现象 或修订选秀抽签规则
- 项羽死后刘邦为什么会大哭 刘邦此举有什么用意
- 芝麻信用到底有什么用?
- 奔跑吧,少年!2021青马·马术夏令营,开营啦~
- 崩坏3星际旅情记事簿活动怎么操作 星际旅情记事簿活动攻略
- 高考英语作文:提高健康的方法
- 夷陵烽火:刘备伐吴背后的多重战略密码
- 2025环足奖一览:登贝莱再夺一最佳 亚马尔C罗各有收获
- 皇萨仁车+纽卡疯抢19岁洲际MVP 标价6000万本人对半砍
- 周日足彩伤停:拜仁主力前锋停赛 皇马后防多人伤缺
- 青马课堂:想要马儿好,就要马儿少吃草







